Sube de nivel en STEAM

STEAM Quest: The Virtual Discovery es un mundo de aprendizaje basado en juegos para estudiantes de 3.º grado hasta la universidad. Exploran zonas temáticas, completan misiones STEM reales y construyen evidencia de dominio con un tutor de IA a su lado.

El mundo

Cinco zonas por explorar

Cada zona tiene sus propias misiones, laboratorios virtuales y mejoras de equipo, todo vinculado a resultados de aprendizaje específicos. Elige una zona para ver una misión.

Elige una zonaToca cualquier círculo del mapa.

Llegando a escuelas piloto

Laboratorios de aprendizaje en VR

Ponte un visor y entra a la lección. Los laboratorios VR de STEAM Quest convierten las cinco zonas en lugares donde los estudiantes pueden pararse: caminar un cráter marciano en AstroNet, encogerse dentro de una célula viva en el Bio-Dome, o bucear en un arrecife de coral en EcoZone y medir lo que está cambiando.

Cada misión VR tiene versión de escritorio y consola, para que nadie se quede fuera porque un salón tiene menos visores que estudiantes.

Cómo acelera el aprendizaje

El ciclo de aceleración con IA

El tutor guía con pistas y preguntas, nunca con respuestas servidas. Ensayos publicados de tutoría con IA lograron de 1.5 a 2 años de aprendizaje en seis semanas; nuestros sprints de seis meses apuntan a dos años académicos de dominio, verificados con evaluaciones supervisadas.

  1. Diagnosticar

    Un mapa de habilidades y pruebas de ubicación encuentran exactamente dónde empieza cada estudiante.

  2. Personalizar

    Una ruta adaptativa entrega fragmentos de lección y pistas a la medida de cada laguna.

  3. Practicar

    Misiones diarias y repaso espaciado mantienen las habilidades afiladas entre sesiones.

  4. Demostrar

    Evaluaciones de dominio, proyectos de misión e insignias muestran el progreso real.

Respaldado por investigación publicada

Lo que muestran los estudios

STEAM Quest se basa en ensayos aleatorizados de tutoría con IA y en décadas de investigación sobre aprendizaje acelerado. Estas son las cifras con las que diseñamos y los puntos de referencia con los que se miden nuestros pilotos.

1.5–2años

de aprendizaje en seis semanas

Estudiantes que usaron un tutor de IA dos veces por semana, con un docente guiando las sesiones, ganaron el equivalente a 1.5 a 2 años de escolaridad. Ensayo aleatorizado, 1,328 estudiantes, 9 escuelas públicas.

Banco Mundial, 2025
2×

el avance de aprendizaje, en menos tiempo

Un tutor de IA que da pistas, no respuestas, más que duplicó el avance frente a una clase presencial de aprendizaje activo, en una mediana de 49 minutos en lugar de 60. Ensayo aleatorizado, 194 estudiantes.

Scientific Reports, 2025
0

más trabajo de nivel de grado

Los estudiantes que aprendieron el contenido de su grado, cubriendo lagunas en el camino, completaron 27% más trabajo de nivel de grado que los que fueron enviados a repasar contenido anterior, quienes se atoraron unas 10 veces más. Cerca de 2 millones de estudiantes.

TNTP y Zearn, 2021

Los resultados provienen de contextos y duraciones específicos. Los pilotos de STEAM Quest usan un grupo de comparación y evaluaciones supervisadas antes y después, para comparar nuestros resultados directamente con estos estudios.

Sprints de dominio de seis meses

Rutas desde primaria hasta créditos universitarios y credenciales de la industria como CompTIA A+, Python (PCAP), Unity y AWS Cloud Practitioner, más cursos y certificados gratuitos de fluidez en IA de Anthropic Academy.

NivelSprintMetaResultado
3.º–5.º grado6 mesesBases STEMCuriosidad y resolución de problemas
6.º–8.º grado6 mesesDominio centralListos para preálgebra
9.º–10.º grado6 mesesSTEM de preparatoriaPreparación para AP e IB
11.º–12.º grado6 mesesSTEM e IA de nivel universitarioCréditos duales y certificaciones
Universidad / adultos6–12 mesesRutas de especializaciónCredenciales listas para el empleo

Evidencia que el estudiante se lleva

La Digital STEM ID

Cada misión, laboratorio y evaluación de dominio suma a una Digital STEM ID: un registro vivo de habilidades, insignias y credenciales que acompaña al estudiante desde 3.º grado hasta su primer empleo.

Se sincroniza entre consola y PC, y cada estudiante decide qué compartir con una escuela, un mentor o un empleador. Así se ve una.

  • Dominio verificado con evaluaciones supervisadas, no con tiempo de pantalla
  • Credenciales de la industria y certificados gratuitos de Anthropic Academy en un solo lugar
  • Se comparte con escuelas, mentores y empleadores, en los términos del estudiante
Digital STEM IDGlobal Gaming Olympics™
Ejemplo
AR
Avery R.8.º grado · Sprint 2 de MathForge
Nivel 1
0 / 10,000 XPSiguiente: dominio de preálgebra
  • Tech CityMisión con dron
  • Bio-DomeLaboratorio de genética
  • MathForgeCompuerta lógica 3
  • AstroNetBloqueado
Python básicoAI Fluency · Anthropic AcademyCompTIA A+ · en curso
Verificado con evaluación supervisada · Oct 2026GGO-ID 0042-7719

Capa MindQuest

Habilidades para los momentos difíciles

Práctica de habilidades socioemocionales integrada al juego para 3.º a 12.º grado. Es entrenamiento de habilidades, no terapia: sin diagnósticos, sin chat abierto, y cada indicación es opcional.

Replay

Una pausa de 60 segundos tras un tropiezo: nombra el pensamiento, la emoción y el siguiente paso, y vuelve a intentarlo.

Power-ups

Respiración, anclaje y planeación por pasos que de verdad mejoran el rendimiento bajo presión.

Código del jugador

Valores de equipo premiados con acciones, y misiones de reparación que enseñan a reconocer un error y corregirlo.

Diseñado para la escuela

Privacidad

  • Registros de estudiantes bajo acuerdos con distritos (FERPA)
  • Consentimiento de padres para menores de 13 cuando se requiere (COPPA)
  • Mínimos datos y sin publicidad dirigida

Seguridad

  • Gremios, cooperativo y chat moderados, con herramientas de reporte
  • Ajustes por edad y controles para docentes
  • Registros de auditoría y revisión de seguridad de modelos y contenido

Tech Reboot for Kids

De desecho electrónico a equipo para aprender

Las donaciones corporativas de laptops y periféricos se convierten en equipos de aprendizaje para estudiantes que los necesitan. Las donaciones pueden ser deducibles; cada donante debe confirmarlo con su asesor fiscal.

1
Donar
Laptops y periféricos corporativos
2
Reacondicionar
Borrado certificado, reparación y control de calidad
3
Precargar
STEAM Quest y bienvenida
4
Entregar
A estudiantes, con mentores

Obtén STEAM Quest

Para madres y padres, escuelas, distritos, mentores y donantes de equipos. Dinos quién eres y te contactaremos con el siguiente paso.

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Solicitud recibida

Nuestro equipo de educación te contactará en dos días hábiles.

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